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UE4小實作:毛茸茸RPG Prototype

研究所課程「高等遊戲設計專題」期末專題

內容介紹

  此作品是研究所課程「高等遊戲設計專題」的期末實作,這是一組4人的實作。我負責的內容為整體遊戲的程式設計(全部的blueprint),場景建置、角色建模(那隻雙足行走的狐狸)、骨架綁定、動作則由其他三人負責,此課程期末成績結算獲得97分。

  此遊戲主要是用以實作一款回合制的RPG的prototype,並採用傳統的雷步遇敵方式。因此角色在大地圖中行走時會記錄移動的距離,到達特定距離就會進入戰鬥畫面。在此prototype中僅提供攻擊與逃跑的指令,並以紅色箭頭只表示角色攻擊的對象,並提供戰鬥資訊的Log,戰鬥後也可以看見角色等級、生命值、經驗值等數值增減。

影片預覽

  • 遊戲整體瀏覽
  • 逃跑功能展示與我方隊伍全滅展示
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