▲於G8電玩參展時,與我童年的偶像毛叔(右)合照
關於我--「袁子凡」
哈囉!我是子凡,我是個有著多元的興趣與嗜好的資管人,例如:棒球、動漫、鋼琴、繪圖或文章創作等等都略有涉獵。
目前自己比較擅長的領域是程式設計,主要以C++、C#為我較有信心、較擅長的程式語言,此外也在學業生涯中學習過python、java等程式語言,亦有其相對應的作品。
歷程經驗
工作經歷
| 公司名稱 |
職(位)稱 |
參與專案 |
工作內容 |
| 大宇資訊 |
Unreal Engine 助理工程師 |
拾光酒館、 咒 |
主要工作為UMG UI功能開發串接,次要則為Unreal第三方插件研究、專案Debug和優化、專案與專案間的功能移植 |
| 樂意傳播 |
Unity Client工程師 |
命運骰很大、 |
主要工作為關卡、戰鬥功能開發、維護,後端API串接等。 |
學歷
| 學位 |
學校名稱 |
科、系、所 |
| 碩士 |
國立彰化師範大學 |
資訊管理學系 數位內容科技與管理組 |
| 學士 |
國立屏東大學 |
資訊管理學系 資訊系統開發模組 |
| 高中 |
國立中央大學附屬中壢高級中學 |
普通科 |
特殊事蹟
| 項目 |
備註 |
| 國立屏東大學資訊管理系 智育獎 |
學業成績第一名畢業 |
| 屏東縣2019財稅黑客松 第一項 地方稅申報之創新服務 第一名 |
|
個人作品
| 項目 |
備註 |
介紹文章連結 |
| PET II 寵物飼養機 |
C# |
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| CYM C304 of Legend官方網站 |
C# |
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| 吃飯地點抽選軟體-賽米,這餐吃什麼? |
C# |
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| PET III 放置型手機遊戲 |
Java |
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| 以臉部表情為基之檔案密碼鎖 |
Python |
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| 和黑暗精靈跳舞 |
Python |
按我前往 |
| 臉部表情辨識及其在老態預防上的應用 |
Python |
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| Unity小實作:決戰圖書館 |
Unity、C# |
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| Unity:PET 4 Evolution 寵物機 |
Unity、C# |
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| UE4小實作:毛茸茸RPG Prototype |
Unreal Engine 4 |
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| UE4:利用VR眼動儀結合棒球打擊練習 |
Unreal Engine 4、C++ |
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| Unity:多憶點 |
Unity、C# |
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| 角色模型:黑暗精靈--瑟莉娜 |
Blender |
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文章著作
| 論文題目 |
備註 |
| 透過眼動儀探討虛擬實境中棒球擊球命中率與靜眼期間之關聯性 |
2022 IIDCI 跨域創新國際設計研討會 論文,2022年3月25日發表 |
| 知覺價值與行為意圖探討適合失智症患者之虛擬實境設計 |
碩士論文 |
專業證照
| 證照名稱 |
考取日期 |
| TQC+ 物件導向程式語言 |
2017/12/26 |
| 企業電子化軟體應用師ERP軟體應用-配銷模組(鼎新) |
2019/05/25 |
大學時期兼職經驗
| 工作名稱 |
備註 |
| 「是德科技公司」電路電性測試的統計回報軟體 軟體開發 |
2017年6月25日~2017年8月31日,使用Java撰寫,志工 |
| 「屏東縣運暨公教聯合運動大會」工作服務人員 |
2017年11月17日~2017年11月19日,志工 |
| 「英文(B級)上」課程之教學助理 |
2017年10月~2017年11月 |
| 屏東大學應用日語學系 系辦工讀生 |
2018年2月~2019年7月 |
比賽參與
▲高中時期的棒球比賽照片,我非常喜歡棒球,所以高中和大學都有參加過棒球社