站長介紹

瞭解我是個怎麼樣的人OvO

▲於G8電玩參展時,與我童年的偶像毛叔(右)合照

關於我--「袁子凡」

  哈囉!我是子凡,我是個有著多元的興趣與嗜好的資管人,例如:棒球、動漫、鋼琴、繪圖或文章創作等等都略有涉獵。 目前自己比較擅長的領域是程式設計,主要以C++、C#為我較有信心、較擅長的程式語言,此外也在學業生涯中學習過python、java等程式語言,亦有其相對應的作品。

歷程經驗

工作經歷

公司名稱 職(位)稱 參與專案 工作內容
大宇資訊 Unreal Engine 助理工程師 拾光酒館、  主要工作為UMG UI功能開發串接,次要則為Unreal第三方插件研究、專案Debug和優化、專案與專案間的功能移植
樂意傳播 Unity Client工程師 命運骰很大 主要工作為關卡、戰鬥功能開發、維護,後端API串接等。

學歷

學位 學校名稱 科、系、所
碩士 國立彰化師範大學 資訊管理學系 數位內容科技與管理組
學士 國立屏東大學 資訊管理學系 資訊系統開發模組
高中 國立中央大學附屬中壢高級中學 普通科

特殊事蹟

項目 備註
國立屏東大學資訊管理系 智育獎 學業成績第一名畢業
屏東縣2019財稅黑客松 第一項 地方稅申報之創新服務 第一名

個人作品

項目 備註 介紹文章連結
PET II 寵物飼養機 C# 按我前往
CYM C304 of Legend官方網站 C# 按我前往
吃飯地點抽選軟體-賽米,這餐吃什麼? C# 按我前往
PET III 放置型手機遊戲 Java 按我前往
以臉部表情為基之檔案密碼鎖 Python 按我前往
和黑暗精靈跳舞 Python 按我前往
臉部表情辨識及其在老態預防上的應用 Python 按我前往
Unity小實作:決戰圖書館 Unity、C# 按我前往
Unity:PET 4 Evolution 寵物機 Unity、C# 按我前往
UE4小實作:毛茸茸RPG Prototype Unreal Engine 4 按我前往
UE4:利用VR眼動儀結合棒球打擊練習 Unreal Engine 4、C++ 按我前往
Unity:多憶點 Unity、C# 按我前往
角色模型:黑暗精靈--瑟莉娜 Blender 按我前往

文章著作

論文題目 備註
透過眼動儀探討虛擬實境中棒球擊球命中率與靜眼期間之關聯性 2022 IIDCI 跨域創新國際設計研討會 論文,2022年3月25日發表
知覺價值與行為意圖探討適合失智症患者之虛擬實境設計 碩士論文

專業證照

證照名稱 考取日期
TQC+ 物件導向程式語言 2017/12/26
企業電子化軟體應用師ERP軟體應用-配銷模組(鼎新) 2019/05/25

大學時期兼職經驗

工作名稱 備註
「是德科技公司」電路電性測試的統計回報軟體 軟體開發 2017年6月25日~2017年8月31日,使用Java撰寫,志工
「屏東縣運暨公教聯合運動大會」工作服務人員 2017年11月17日~2017年11月19日,志工
「英文(B級)上」課程之教學助理 2017年10月~2017年11月
屏東大學應用日語學系 系辦工讀生 2018年2月~2019年7月

比賽參與


▲高中時期的棒球比賽照片,我非常喜歡棒球,所以高中和大學都有參加過棒球社

比賽名稱 備註
全國大專院校軟式棒球聯賽 https://youtu.be/IB_Uc7UPwHY?t=390
中華郵政 大數據競賽 2018年6月28日
全國大專電腦軟體設計競賽 初賽2018年9月29日、複賽2018年10月6日
屏東縣2019財稅黑客松 第一項 地方稅申報之創新服務 2019年6月28日
CC BY-NC-ND
comments powered by Disqus
Built with Hugo
Theme Stack designed by Jimmy