▲為「拾光酒館」專案於G8電玩參展時,與我童年的偶像毛叔(右)合照
關於我--「袁子凡」
我的過去
哈囉!我是子凡,我是個有著多元的興趣與嗜好的資管人,例如:
棒球、動漫、鋼琴、繪圖或文章創作
等等都略有涉獵。 目前自己比較擅長的領域是程式設計,主要以C++、C#
為我較有信心、較擅長的程式語言,此外也在學業生涯中學習過python、java
等程式語言,亦有其相對應的作品。而
電玩
,是我人生中最大的興趣,我認為自己是一個對電玩充滿了熱情與執著的人。 不單只是喜歡玩,對於遊戲製作亦充滿熱情!小時候受到RPG Maker 2000
的啟蒙,對遊戲製作產生興趣並學習到簡單的技巧與邏輯。 而使用RPG Maker 2000
製作遊戲的興趣也保持到了大學。如本段落下方的影片,便是我以大學同學們和自己為題材製作的一部中二感十足的RPG。
- 影片:蕙蘭樓C棟304傳說劇情片段
我的大學時期,就讀
國立屏東大學資訊管理學系
,在大學期間我獲得了進一步學習程式語言的機會,並且深入地了解資訊管理系未來的相關工作內容之後,我決定正視自己從小到大的夢想,也就是「遊戲製作
」。 為獲得大學期間缺少的數位內容、遊戲開發等相關知識,並獲得更多的學習相關技術的時間。 因此在考研究所的時候,我選擇就讀含有數位內容、遊戲設計相關課程的「彰師大資管系數位內容科技與管理組
」。在研究所期間我的兩個主要的遊戲作品用於論文的發表,我利用
Unreal Engine 4
開發了一款VR結合眼動儀的棒球打擊練習程式
(文章連結),並以此發表了一篇研討會論文(2022 IIDCI 跨域創新國際設計研討會),探討棒球打擊者靜眼凝視時間與擊球命中率的關係; 而碩士論文,則是以實驗室學長先前使用Unity
製作的VR懷舊體驗
(文章連結)作品為基礎進行修改,用以調查適合失智症患者的虛擬實境設計模式(論文連結)。我於2023年4月中入職
大宇資訊
,擔任Unreal Engine助理工程師
。 其中參與了「拾光酒館」(巴哈的G8展試玩影片)與「咒」兩款風格和玩法截然不同的遊戲製作。我自
酒館
專案Prototype後的階段加入,主要負責遊戲UI
功能的製作,也因此在經歷過該專案之後,我對於Unreal的UI功能的程式撰寫能力有了非常顯著的提升,是目前在使用引擎時最擅長的部份。 當中也嘗試做了一些裝飾性質的AI,例如:酒館裏面的貓迷會在場景中進行表演和繞行場地,不過這個功能未使用到Behavior Tree,純粹靠著AI Controller和Animation bp去進行State切換完成; 還有一些額外的小功能,如:切換玩家攝影機檢視場景和角色的功能等。而
咒
的部分則在專案自量產期左右加入,主要負責專案的bug修繕(包含UI或些許Gameplay的功能)和遊戲效果優化(例如:謎題中使用到的物件位移動畫、遊戲中的傳送門Material效果),以及從公司先前的專案(如:女鬼橋)當中移植功能到該專案當中。在大宇工作的日子蠻開心的,認識了很多用心於遊戲產業的夥伴,也度過了很有趣的遊戲開發歷程。雖然最後因為公司的業務縮編與策略調整,令我離開了公司。 但我認為在大宇待的一年多讓我學會除了遊戲程式設計外,亦有許多關於
遊戲製程
、遊戲設計
、美術製程
等與遊戲相關的生產流程,還有些專案管理
、公司治理
的想法與知識。 對我而言這一切獲益匪淺,也期許自己未來也能將這樣的經驗繼續用於下一份工作的方法迭代上,希望自己的能力能在某處開花結果。 而我也非常感謝大宇的一切,包含我的同事和主管給了我成長、學習和為公司、團隊付出的機會,非常難能可貴的體驗。
我的未來
目前自己的職業生涯規劃上,希望自己能多點開花,完成個人的多角化經營; 因此除去Unreal Engine及程式技術外,我亦會利用在上班後的空檔、休息時間去學習其他產業中相關的知識。 無論是遊戲設計理論或是
3D建模
、2D角色繪圖
(Pixiv連結)、VFX
(Youtube連結)、劇本撰寫
…有些學習、研究成果也可以在此個人網站中找到。 其中我認為這麼做的最大目的是,若有一天我是一個專案的主管時,我能夠更加了解一個專案的運作、夥伴同事的專業, 從而訂定有效的計畫和執行目標,做出一個完美的遊戲--既是該藝術品也該是賣座的商品。 這是我這一生最希望肩負起的目標。而關於我比較喜歡的電玩類型為RPG和FPS。喜歡RPG的原因主要是因為我喜歡這種能徜徉於異世界的感覺,並且在這如此吸引人的世界中,能結識形形色色的夥伴與它們一起共同歷險,例如:
黑暗靈魂系列
、艾爾登法環
、仁王系列
、軌跡系列
、軒轅劍系列
、、傳奇系列
、噬神者系列
等; 而FPS的部分,我自己是PVP的苦手,因此我叫喜歡具備精彩、深刻單人劇情的FPS遊戲,例如:生化奇兵
、Halo
、戰地風雲1
等。 另外,我個人相當鍾愛動漫風格的遊戲,我希望投入遊戲產業的人生當中,能找到夥伴一同打造具有RPG、FPS特色以及具備動漫風格美術的電玩遊戲。 而這部分我希望能在逐漸累積遊戲開發的知識和技術後,逐步開始學習如何去規劃這樣的遊戲,最後找到機會能立案執行。順帶一題,我有一個遊戲業大偶像是
宮崎英高
!我覺得他是一個很厲害的人,然而讓我佩服他的點,不僅是在遊戲開發上。他29歲離開Oracle,從一個毫無遊戲製作經驗的人,在短短十多年間成為現在當紅的遊戲製作人和總監。 我覺得他是一個把自己的人生想得很清楚,並且腳踏實地的實現自己目標的人,如果不是如此,他不可能從一個門外漢成為頂尖遊戲巨擘。 我想要以他的人生經歷和故事為我自己的樣板,當成自己未來在職涯方面的一個重要參考。如果對於我有好奇之處,也可以利用本頁面下方留言詢問喔~
我是個很喜歡分享自己生活經歷的人!<3
歷程經驗
工作經歷
學歷
學位 學校名稱 科、系、所 碩士 國立彰化師範大學 資訊管理學系 數位內容科技與管理組 學士 國立屏東大學 資訊管理學系 資訊系統開發模組 高中 國立中央大學附屬中壢高級中學 普通科
特殊事蹟
項目 備註 國立屏東大學資訊管理系 智育獎 學業成績第一名畢業 屏東縣2019財稅黑客松 第一項 地方稅申報之創新服務 第一名
個人作品
項目 備註 介紹文章連結 PET II 寵物飼養機 C# 按我前往 CYM C304 of Legend官方網站 C# 按我前往 吃飯地點抽選軟體-賽米,這餐吃什麼? C# 按我前往 PET III 放置型手機遊戲 Java 按我前往 以臉部表情為基之檔案密碼鎖 Python 按我前往 和黑暗精靈跳舞 Python 按我前往 臉部表情辨識及其在老態預防上的應用 Python 按我前往 Unity小實作:決戰圖書館 Unity、C# 按我前往 Unity:PET 4 Evolution 寵物機 Unity、C# 按我前往 UE4小實作:毛茸茸RPG Prototype Unreal Engine 4 按我前往 UE4:利用VR眼動儀結合棒球打擊練習 Unreal Engine 4、C++ 按我前往 Unity:多憶點 Unity、C# 按我前往 角色模型:黑暗精靈--瑟莉娜 Blender 按我前往
文章著作
論文題目 備註 透過眼動儀探討虛擬實境中棒球擊球命中率與靜眼期間之關聯性 2022 IIDCI 跨域創新國際設計研討會 論文,2022年3月25日發表 知覺價值與行為意圖探討適合失智症患者之虛擬實境設計 碩士論文
專業證照
證照名稱 考取日期 TQC+ 物件導向程式語言 2017/12/26 企業電子化軟體應用師ERP軟體應用-配銷模組(鼎新) 2019/05/25
大學時期兼職經驗
工作名稱 備註 「是德科技公司」電路電性測試的統計回報軟體 軟體開發 2017年6月25日~2017年8月31日,使用Java撰寫,志工 「屏東縣運暨公教聯合運動大會」工作服務人員 2017年11月17日~2017年11月19日,志工 「英文(B級)上」課程之教學助理 2017年10月~2017年11月 屏東大學應用日語學系 系辦工讀生 2018年2月~2019年7月
比賽參與
▲高中時期的棒球比賽照片,我非常喜歡棒球,所以高中和大學都有參加過棒球社
比賽名稱 備註 全國大專院校軟式棒球聯賽 https://youtu.be/IB_Uc7UPwHY?t=390 中華郵政 大數據競賽 2018年6月28日 全國大專電腦軟體設計競賽 初賽2018年9月29日、複賽2018年10月6日 屏東縣2019財稅黑客松 第一項 地方稅申報之創新服務 2019年6月28日